近年来,开放世界游戏凭借高自由度和沉浸式体验成为全球游戏市场的宠儿,从《原神》到《幻塔》,这一品类的成功让国内厂商纷纷布局,而作为国民级MOBA手游的《王者荣耀》,也传出了开发开放世界新作的消息,这一动作不仅标志着腾讯对头部IP的深度开发,更折射出中国游戏行业从“玩法复制”到“原创内容”的转型野心。
为什么是开放世界?
《王者荣耀》选择开放世界赛道,本质是IP价值最大化的必然选择。

- 用户需求升级:MOBA玩家对“王者”世界观(如英雄背景、大陆设定)的探索欲长期被竞技玩法压抑,开放世界能填补叙事空白;
- 技术储备成熟:腾讯通过《代号:致金庸》《雪中悍刀行》等项目积累了开放世界开发经验,引擎与AI技术已可支撑大地图构建;
- 商业模型拓展:传统皮肤付费模式触达天花板,开放世界的角色养成、探索内容能创造新的付费点。
机遇与差异化路径
与《原神》等竞品相比,《王者荣耀》开放世界具备独特优势:
- IP认知度:无需教育用户,长安城、云中漠地等场景自带情感连接;
- 英雄生态:100+英雄可转化为开放世界中的可操作角色或NPC,形成动态交互网络;
- 社交基因:腾讯擅长的多人协作玩法(如组队讨伐巨龙)可能成为差异化核心。
但挑战同样明显:如何平衡MOBA的“公平竞技”与开放世界的“数值成长”?若处理不当,可能引发“Pay to Win”的争议。
行业影响:从“电竞独大”到“多元宇宙”
若项目成功,《王者荣耀》将完成从“国民电竞”到“文化符号”的跨越:
- 技术反哺:其开放世界技术或推动腾讯其他IP(如DNF手游)的升级;
- 文化输出:基于中国神话的英雄设定,有望成为继《黑神话:悟空》后又一文化载体;
- 市场格局:可能打破“二次元+开放世界”的垄断,证明写实风格同样具备全球吸引力。
一场不能失败的实验
对腾讯而言,这不仅是新游戏,更是验证“超级IP跨品类运营”的关键战役,成功则开启“王者荣耀宇宙”,失败则暴露大厂创新乏力,据传项目代号为《王者荣耀:世界》,预计2025年测试——届时,市场将给出最终答案。
(注:文中未提及的潜在风险包括版号政策、用户审美疲劳等,需持续观察。)
数据补充:截至2023年,《王者荣耀》IP衍生内容(动画、小说等)累计曝光量超200亿次,为开放世界提供了充足的内容素材库。