在《英雄联盟》(LOL)的装备系统中,“幻影之舞”(Phantom Dancer,俗称“绿叉”)曾是许多ADC和攻速型英雄的核心选择,从S1至今,绿叉经历了多次重做与调整,其定位也从单纯的“攻速暴击装”逐渐演变为功能性的生存装备,本文将回顾绿叉的历代版本变迁,分析其兴衰背后的设计逻辑与玩家选择。
初代绿叉(S1-S3):攻速暴击的纯粹象征
早期的幻影之舞属性简单粗暴:

- +50%攻击速度
- +30%暴击几率
- +5%移动速度
作为当时性价比最高的攻速暴击装,绿叉与“无尽之刃”组成ADC的经典两件套(如薇恩、小炮),其被动仅提供无视单位碰撞体积的效果,但高攻速和暴击的叠加让它在对拼中极具统治力。
第一次重做(S4-S6):生存能力的引入
随着游戏节奏加快,设计师为绿叉增加了防御属性:
- 被动“幽魂华尔兹”:普攻命中英雄后获得短暂移速加成,并减少受到的来自最后一名攻击者的伤害。
这一改动让绿叉成为ADC的“防刺客神器”,尤其适合面对劫、泰隆等爆发英雄时使用。
第二次重做(S7-S10):功能化与定位模糊
S7季前赛的装备大改中,绿叉被动进一步调整:
- 新增“救主灵刃”:生命值低于30%时获得护盾(冷却时间90秒)。
- 移除暴击几率,改为提供攻击速度和移速。
此时绿叉的定位逐渐转向“半防御装”,但与其他装备(如斯塔缇克电刃、疾射火炮)相比性价比下降,出场率大幅降低。
神话版本(S11至今):彻底边缘化
神话装备系统的上线让绿叉彻底失去竞争力:
- 属性拆分:攻速和暴击被分散到其他装备(如狂风之力、海妖杀手)。
- 被动鸡肋:护盾数值和触发条件难以适应高爆发版本。
绿叉仅在某些特殊套路(如亚索、永恩的特定出装)或娱乐局中出现,主流对局中几乎绝迹。
为何绿叉逐渐没落?
- 属性同质化:其他攻速装(如破败、智慧末刃)提供了更全面的收益。
- 版本节奏变化:ADC更需要“保命装”(如水银饰带、复活甲)而非攻速。
- 设计师取舍:LOL更鼓励动态出装,固定套路的装备逐渐被淘汰。
绿叉的兴衰折射出LOL装备设计的演变逻辑——从“数值为王”到“功能细分”,尽管它已不再是版本答案,但老玩家仍会怀念那个“绿叉+无尽”站撸的年代,或许未来某次重做,能让它重新回到召唤师峡谷的舞台中央。
(注:本文基于截至2023年的版本历史整理,后续改动请以游戏实际更新为准。)