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朝鲜语境下Steam,虚拟娱乐与现实情境的碰撞

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在全球游戏爱好者的视野中,Steam 是一个极为知名的数字游戏发行平台,汇聚了海量丰富多样的游戏作品,而朝鲜,这个在国际社会中有着独特地缘政治地位和相对封闭 *** 环境的国家,Steam 在朝鲜存在几个节点或接入点的话题,其实存在着诸多复杂的情况和值得探讨的方面。

从朝鲜的 *** 环境来看,朝鲜拥有自己相对独立的计算机区域 *** ——光明网,朝鲜的 *** 建设主要服务于本国的教育、科研、文化传播等领域,由于国际制裁等多方面因素,朝鲜的 *** 与国际互联网之间存在着较为严格的隔离和限制,Steam 作为一个依托国际互联网运营的平台,要在朝鲜设立物理意义上的接入点或者所谓的“点”,面临着巨大的政策和技术阻碍。

朝鲜语境下Steam,虚拟娱乐与现实情境的碰撞

在政策层面,朝鲜 *** 对于外来 *** 信息有着严格的管控,以确保本国的文化、意识形态等不受到不良外来因素的冲击,Steam 平台上的游戏作品来源广泛,其中一些内容可能与朝鲜的主流价值观、文化传统等产生冲突,从政策角度出发,朝鲜不太可能允许 Steam 在本国设立官方的接入点。

从技术角度而言,要实现 Steam 在朝鲜的稳定运行,需要有完善的 *** 基础设施支持以及与国际服务器的高速连接,朝鲜目前的 *** 基础设施主要围绕本国的光明网进行建设,与国际互联网的连接带宽等方面存在限制,难以满足 Steam 这类大型国际平台的运行需求。

从朝鲜民众的游戏娱乐习惯来看,朝鲜国内有着自己的游戏开发产业,开发出了一些符合本国国情和民众喜好的游戏作品,例如以朝鲜历史、文化、建设成就等为主题的游戏,这些本土游戏在一定程度上满足了民众对于游戏娱乐的需求,也使得 Steam 这类国际平台在朝鲜的市场需求并不突出。

目前 Steam 在朝鲜并不存在官方意义上的接入点或者“点”,朝鲜有着自身独特的 *** 发展路径和文化政策考量,这使得 Steam 这样的国际游戏平台在朝鲜的落地面临重重障碍,在可预见的未来,这种情况可能也不会发生根本性的改变。

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