在英雄联盟(LOL)这款风靡全球的竞技游戏中,大多数玩家都在努力追求高评分、出色的对局表现,也有一些特殊情况下,比如想测试某种机制或者出于其他奇特目的,有人会好奇怎么拿到更低评分,接下来就为大家剖析一番。
从参团率方面来说,要想评分低,就得尽量避免参团,在游戏中,团战是获取击杀、助攻以及提升经济和团队优势的关键环节,当队友在峡谷各处激烈拼杀时,你可以选择独自在边线带线,并且在小地图上看到队友团战信号时,故意慢悠悠地前往,等到达时团战已经结束是更好的,这样长期保持低参团率,系统会判定你对团队战斗的贡献极少,从而影响评分。
关于KDA(击杀、死亡、助攻)数据,主动送人头是拉低评分的“有效”手段,频繁地冲进敌方人群,不考虑自身生存,盲目地发起攻击,让敌方轻松将你击杀,尽量少去击杀敌方英雄,也不要去帮助队友获取助攻,当看到队友与敌人激战时,即便有能力帮忙,也选择袖手旁观,这样一来,你的击杀数低,死亡数高,助攻数也寥寥无几,KDA数值会非常难看,而评分也会随之降低。
对防御塔和野怪的控制及伤害输出方面,几乎不参与推塔行动,当队友在努力推进敌方防御塔时,你可以在一旁闲逛,对于野怪,无论是己方野区还是敌方野区,都很少去清理,或者只是象征性地打几下就离开,这样你的对防御塔的伤害和对野怪的控制数量都会极少,在系统的评分机制里,这也是减分项。
视野控制上也可以“使劲”,不购买真眼和假眼,不在关键位置插眼,让己方团队处于视野盲区中,当敌方英雄悄然靠近时,无法及时发现预警,导致队友被抓,这种对视野控制的不作为,会严重影响团队的整体运营,而你的评分也会因为视野贡献低而下降。
需要强调的是,以上这些行为只是在特定测试等情况下的尝试,在正常的游戏对局中,这样的做法不仅会严重影响队友的游戏体验,破坏团队协作氛围,还违背了竞技游戏公平竞争、积极进取的精神,大家在游戏中还是要秉持良好的游戏态度,努力追求精彩的表现和胜利。
