打开Steam商店,你可能会发现一个有趣的现象:越来越多的游戏页面下,出现了“VTB直播推荐”的标签;而在各大直播平台,虚拟主播(VTB)们正热火朝天地玩着《艾尔登法环》《Pha***ophobia》《Party Animals》等Steam热门游戏——这两个看似独立的领域,正在碰撞出奇妙的火花。
VTB+Steam:双向赋能的新生态
Steam作为全球更大的PC游戏平台,拥有海量游戏资源;而VTB则以其虚拟形象、真实互动的特点,成为连接游戏与观众的“桥梁”,对VTB来说,Steam游戏是天然的内容库:从硬核的魂类游戏到轻松的派对游戏,从恐怖解谜到模拟经营,几乎覆盖了所有类型,能满足不同观众的喜好,当某VTB直播《Pha***ophobia》时,被鬼魂突然惊吓的真实反应,搭配弹幕里观众的“调侃”和“保护”,瞬间让恐怖游戏变成了充满欢乐的互动现场;而玩《Stardew Valley》时,VTB一边种田一边和观众聊天,又营造出治愈的陪伴感。
对Steam游戏而言,VTB的直播则是高效的推广渠道,许多独立游戏或小众作品,通过VTB的直播获得了曝光:Raft》在VTB圈走红后,Steam销量直接翻倍;《Among Us》的全球爆火,也离不开VTB们的“带节奏”,甚至有些游戏厂商主动邀请VTB参与测试或直播,原神》曾联动多位VTB进行新版本直播,既提升了游戏热度,也让VTB获得了官方资源支持。
互动升级:从“看游戏”到“参与游戏”
传统游戏直播中,观众更多是“旁观者”;但VTB与Steam游戏的结合,让互动变得更深入,比如在《Jackbox Party Pack》这类多人派对游戏中,VTB可以邀请观众通过手机参与游戏,观众的选择直接影响游戏进程;在《Don't Starve Together》中,观众能通过弹幕指挥VTB采集资源、对抗怪物,甚至一起完成任务,这种“共创式”的体验,让观众从“看客”变成了“参与者”,大大提升了直播的粘性。
更有趣的是,一些游戏本身就融入了VTB元素,比如Steam上的《Vtuber Simulator》,玩家可以扮演虚拟主播,直播游戏、与粉丝互动、升级设备,体验VTB的日常;而《Hololive ERROR》则是以VTB为主题的恐怖游戏,让玩家在虚拟世界中探索VTB背后的故事,这些游戏不仅吸引了VTB粉丝,也让普通玩家对VTB文化产生了兴趣。
虚拟与现实的边界将更模糊
随着VR、AI技术的发展,VTB与Steam游戏的结合会走向何方?或许,我们会看到更多“虚拟主播专属游戏”——比如支持VR的多人互动游戏,让VTB和观众在虚拟空间里一起冒险;或者AI驱动的VTB角色,能在游戏中与玩家实时对话、协作,甚至,Steam可能会推出专门的“VTB游戏专区”,整合直播、互动、购买等功能,让玩家一站式体验虚拟与游戏的融合。
这意味着更丰富的游戏体验:不仅能玩游戏,还能和喜欢的VTB一起玩;对VTB来说,Steam游戏是内容创作的无限源泉;对游戏厂商来说,VTB则是连接用户的新纽带。
当Steam的游戏世界遇上VTB的虚拟人格,我们看到的不仅是娱乐方式的升级,更是数字文化的新可能——虚拟与现实不再是对立的两面,而是相互渗透、共同创造的美好体验。
(全文完)
