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王者荣耀刚出来叫什么?揭秘它的三次名字变迁与崛起之路

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提到《王者荣耀》,如今已是国民级手游的代名词——地铁里的组队开黑、朋友间的段位攀比、甚至职业联赛的火热,都让它成为了一种文化符号,但你知道吗?这款游戏刚诞生时,名字并非“王者荣耀”,而是经历了两次关键改名,才最终确定如今的品牌。

最初的模样:《英雄战迹》(2015年10月)

2015年10月28日,腾讯天美工作室推出了一款名为《英雄战迹》的手游,此时的它,更像是MOBA与卡牌养成的混合体:既有5V5对战模式,但PVE闯关和英雄碎片收集的比重更大——玩家需要通过刷副本解锁英雄,甚至带有“装备强化”“英雄升星”等卡牌游戏的元素。

王者荣耀刚出来叫什么?揭秘它的三次名字变迁与崛起之路

但当时的手游市场,MOBA品类正处于萌芽阶段,玩家更期待纯粹的竞技体验。《英雄战迹》的“半MOBA半卡牌”定位显得模糊,上线初期反响平平,未能掀起太***澜。

之一次转型:《王者联盟》(2015年11月)

仅仅一个月后,游戏迎来之一次改名——《王者联盟》,这次调整并非简单换名,而是对核心玩法的重塑:砍掉了大部分卡牌养成内容,强化5V5对战的核心地位,地图、英雄技能也向经典MOBA靠拢。

“联盟”二字显然是为了贴合MOBA游戏的“团队协作”属性,试图吸引喜欢《英雄联盟》等端游MOBA的玩家,这次改名让游戏的定位更加清晰,但仍未摆脱“模仿”的影子,品牌辨识度不足。

最终定名:《王者荣耀》(2015年12月)

又过了不到一个月,游戏迎来第二次改名,正式定为《王者荣耀》,这次改名的背后,是天美对品牌差异化的思考:

  • 文化赋能:“王者”二字自带竞技荣耀感,“荣耀”则传递胜利的喜悦,更符合国人对“巅峰”“成就”的追求;
  • 独特性:摆脱“联盟”的同质化标签,打造专属IP;
  • 英雄本土化:后续加入李白、关羽、貂蝉等中国历史人物,与“王者荣耀”的名字形成呼应,强化文化共鸣。

改名后,游戏用户量呈爆发式增长:2016年DAU突破5000万,2017年成为全球收入更高的手游,它不仅是一款游戏,更是社交、竞技、文化传播的载体。

改名背后的用户思维

从《英雄战迹》到《王者荣耀》,三次名字变迁,本质是天美对用户需求的不断校准:从模糊的混合玩法,到明确的MOBA定位,再到文化赋能的品牌升级,每一次改名,都是对市场和用户心理的精准把握——这或许就是《王者荣耀》能成为国民游戏的关键所在。

你还记得之一次玩《王者荣耀》时,它叫什么名字吗?欢迎在评论区分享你的回忆~

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