打开PUBG,跳伞落地刚捡完一把AK,就看见不远处一个穿着默认套装的敌人站在树下发呆——开枪,对方连躲都不躲,直接成盒,这熟悉的场景,几乎每个PUBG玩家都遇见过:又匹配到人机了。
新手眼里的“福利”:人机是入门的“垫脚石”
对于刚接触PUBG的萌新来说,人机简直是“天使般的存在”,还记得之一次玩时,面对真实玩家的“落地成盒”,自信心被打击到谷底,直到遇到人机:他们行动迟缓、枪法感人,甚至会站在原地让你练枪,杀几个人机,不仅能攒够装备,还能慢慢学会“搜房”“瞄准”“伏地”这些基础操作,有玩家调侃:“我的之一个吃鸡,就是靠人机堆出来的。”人机的存在,让新手不至于在游戏初期就被劝退,是他们走进PUBG世界的“启蒙老师”。
老玩家心里的“无奈”:人机是竞技的“绊脚石”
但对于玩了几百上千小时的老玩家来说,人机就成了“食之无味,弃之可惜”的鸡肋,本想打一局紧张***的对抗,结果决赛圈里一半都是人机——明明可以刚枪决胜负,却要对着不会走位的“靶子”浪费子弹,更气的是,有时候人机还会“抢人头”:你和真实玩家刚到一半,旁边突然窜出个人机给你一梭子,直接破坏游戏体验,有老玩家吐槽:“现在匹配到的局,十个人里八个是人机,感觉自己在玩‘人机版PUBG’。”
官方的“算盘”:人机是平衡体验的“调节器”
为什么PUBG要加入这么多人机?其实是官方的无奈之举,低段位玩家数量有限,如果全匹配真实玩家,等待时间会很长;新手和老玩家的水平差距太大,直接匹配会导致双方都没体验,人机的加入,既能填充匹配人数,缩短等待时间,又能让新手有成长空间,老玩家也能“轻松虐菜”缓解压力,但问题在于,人机的比例多少才合适?太多会让游戏失去竞技性,太少又达不到平衡效果。
玩家的“爱恨交织”:人机该留还是该走?
关于人机的讨论,玩家们一直分成两派:有人觉得“人机挺好的,不想每次都被虐哭”,有人则坚持“要纯真实玩家对抗,不然游戏没意思”,人机本身没有对错,关键是如何平衡,或许官方可以设置“人机比例调节”——新手局多一点,高段位局少一点,甚至让玩家自主选择是否加入人机,这样既能照顾萌新,又能满足老玩家的竞技需求。
PUBG里的人机,就像一把双刃剑,它让新手感受到游戏的乐趣,却也让老玩家觉得缺少挑战,但不可否认,它早已成为PUBG的一部分,下次再遇到人机时,不妨换个角度:新手时,它是帮你成长的伙伴;老玩家时,它是给你“送快递”的小彩蛋,毕竟,游戏的本质是快乐,不是吗?
(全文完)
