近年来,随着电子竞技产业的飞速发展,《英雄联盟》(LOL)职业联赛(如LPL、LCS等)正逐步推行“战队主场化”战略,将传统体育的“主客场制”引入电竞赛事,这一变革不仅提升了赛事的地域归属感,也为俱乐部商业化、粉丝经济及城市文化注入了新活力。
主场化战略的起源与目标
2017年,LPL率先提出“联盟化”与“地域化”改革,鼓励战队绑定特定城市并建立线下主场。

- RNG战队落户北京,打造“皇族电竞中心”;
- EDG战队扎根上海,主场与城市文化深度结合;
- LCS北美赛区的TSM、C9等战队也陆续迁入洛杉矶、芝加哥等城市。
这一模式旨在模仿NBA、英超等传统体育联盟,通过地域归属感增强粉丝黏性,同时拓展线下商业场景(如门票、周边、文旅合作)。
主场化带来的多重影响
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粉丝经济的升级
主场场馆成为粉丝的线下聚集地,赛事门票、战队周边、主题活动的收入显著增长,杭州LGD主场通过“电竞+文旅”模式,吸引游客打卡消费。 -
城市文化与电竞的融合
战队与城市绑定后,地方政府常将其视为“新名片”,西安WE主场获政府政策支持,重庆LNG与当地文旅项目联动,推动电竞成为城市新兴产业。 -
俱乐部运营的挑战
主场化意味着更高的成本(场馆租赁、维护、区域化营销),中小型战队可能面临资金压力,部分城市电竞基础薄弱,观众培养需长期投入。
争议与未来展望
尽管主场化成效显著,争议依然存在:
- 线上观赛体验弱化? 部分观众认为主场赛事导致赛程分散,线上观赛便捷性下降。
- 地域化是否局限战队影响力? 传统豪门iG、FPX未明确绑定城市,反而保持“全国性粉丝基础”。
随着VR/AR技术发展,“虚拟主场”或成为补充方案;而战队如何平衡地域特色与全球影响力,将是长期课题。
LOL战队迁入主场不仅是赛事形式的变革,更是电竞产业向成熟化、体育化迈进的关键一步,当“为城市而战”成为口号,电竞赛事的社会价值与商业潜力也将被重新定义。