不少MOBA玩家发现一个有趣的现象:王者荣耀里的SNK联动英雄橘右京,在技能机制和玩法体验上,竟与英雄联盟(LOL)中的经典战士锐雯有着惊人的相似之处,是设计灵感的碰撞,还是游戏共性的必然?今天我们就来拆解两者的“撞点”,看看这两位英雄到底有多像。
核心技能机制的高度重合
橘右京作为王者荣耀里的刺客型战士,以“飘逸位移+爆发控制”为核心玩法,而这恰好与LOL锐雯的设计逻辑不谋而合:
- 位移技能:橘右京的一技能“秘剑·胧刀”是两段突进,之一段位移后可接第二段,且第二段能穿墙;锐雯的Q技能“折翼之舞”则是三段突进,前两段同样具备灵活调整位置的能力,两者都强调通过位移拉扯战场。
- 控制技能:橘右京的二技能“秘剑·居合”是向前挥砍造成眩晕,范围窄但精准;锐雯的W技能“镇魂怒吼”则是原地范围眩晕,虽范围不同,但核心作用都是“控住敌人打一套”。
- 爆发大招:橘右京的大招“秘剑·细雪”是连续挥砍3次,造成伤害同时回复生命值;锐雯的R技能“放逐之锋”则是开启后强化普攻与技能,最后一段斩击附带高额伤害——两者都依赖大招完成收割或续航。
- 被动机制:橘右京被动“秘剑·胧刀”让技能后普攻附加额外伤害与减速;锐雯被动“符文之刃”则让技能后普攻附带额外伤害与破甲——都是通过“技能+普攻”的连招更大化输出。
玩法逻辑的异曲同工
除了技能,两者的操作节奏也高度相似:
- 都需要“技能衔接普攻”的连招(如橘右京的“2A1A3” vs 锐雯的“QAWAQA”);
- 都依赖位移调整站位,避开敌方关键技能;
- 都擅长“切入后排秒脆皮”,同时具备一定的续航能力(橘右京大招回血,锐雯技能吸血)。
相似背后的MOBA共性
这种相似并非“抄袭”,而是MOBA游戏设计的共性体现:
- 刺客/战士类英雄通常需要“位移+控制+爆发”的组合来保证机动性与输出;
- 橘右京的原型来自SNK经典游戏《侍魂》,其技能设计本身带有日式刀剑的特色(如居合斩、细雪斩),而锐雯则是西方奇幻风格的战士,两者的视觉与背景故事完全不同;
- 游戏厂商在设计英雄时,会参考成熟的玩法框架,但会结合自身IP进行创新(比如橘右京的被动减速、锐雯的风墙都是各自独有的特色)。
相似≠替代,各有魅力
无论橘右京与锐雯有多像,它们在各自的游戏里都是不可替代的存在,橘右京凭借SNK的情怀加成和飘逸的手感,成为王者荣耀里的热门英雄;锐雯则以“光速QA”的操作上限,在LOL中收获了无数粉丝,对于玩家来说,相似的玩法或许能让跨游戏的上手更轻松,但每个英雄的独特细节,才是真正让玩家沉迷的原因。
毕竟,MOBA游戏的乐趣,从来不是“找不同”,而是在相似的框架下,玩出属于自己的精彩。
(注:本文仅从技能机制和玩法角度分析共性,不涉及任何版权争议,旨在探讨MOBA游戏的设计逻辑。)
