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COD16剧情,惊艳却短暂的战场烟火,为何让玩家意犹未尽?

admin 攻略 3

当我放下手柄,看着屏幕上滚动的 *** 人员名单时,之一反应不是“终于通关了”,而是“这就结束了?”——《COD16:现代战争》的剧情,就像一场绚烂却转瞬即逝的烟花,在你还没来得及细细品味时,就已经消散在夜空里。

不可否认,COD16的剧情质量是在线的,Price队长的沉稳、Ghost的神秘、肥皂的青涩成长,这些经典角色的回归让老玩家瞬间破防; embassy的激烈交火、雪山的狙击对决、贫民窟的巷战,每一个场景都充满电影级的质感,节奏紧凑到让人喘不过气,尤其是那些细节——比如Price点燃雪茄的微动作、Ghost面罩下若隐若现的眼神、肥皂之一次执行任务时颤抖的手指,都让角色变得鲜活立体,仿佛能触摸到他们的呼吸。

COD16剧情,惊艳却短暂的战场烟火,为何让玩家意犹未尽?

但问题就在于,这一切都太短暂了,我从开始玩到通关,总共花了不到6小时(甚至有些速通玩家只用了4小时),很多故事线还没来得及展开:Ghost的背景故事只露了冰山一角,我们不知道他为何戴上那副骷髅面罩;肥皂的成长线刚起步,他从新兵到精英的蜕变本可以有更多细节;甚至Price和队友之间的羁绊,也只通过几句对话匆匆带过,有些关卡的结尾更是戛然而止——比如潜入任务刚摸到目标点,任务就结束了,让人感觉“刚进入状态就被打断”。

为什么会这么短?或许是 *** 组把更多精力投向了多人模式和战区(毕竟在线游戏才是当前主流),但对于喜欢单机剧情的玩家来说,这无疑是一种遗憾,我们花同样的钱,期待的是一个能让我们沉浸其中的完整故事,而不是像喝了一杯浓缩咖啡——虽然提神,却很快就没了味道。

COD16的剧情虽短,却足够精彩,它用有限的时间讲了一个紧凑、***的现代战争故事,让我们重新爱上了这些经典角色,只是希望在未来的续作中, *** 组能平衡单机与多人的比重,让剧情既能保持高水准,又能有足够的长度,让我们这些剧情党能好好“过一把瘾”,毕竟,好的故事,值得被更长时间地讲述。

毕竟,谁不想多和Price队长抽几根雪茄,多和Ghost一起执行几次潜入任务呢?短暂的惊艳固然美好,但长一点的陪伴,才更让人难忘。

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