我是个CSGO休闲玩家,菜但爱打,周末晚上约上两个朋友开黑,本想在“休闲模式”里摸鱼放松——毕竟我们既不冲段位,也不追求什么高光操作,就图个和朋友互怼、偶尔赢一局的快乐,可那天晚上,我们撞进了一个“炸鱼局”,那局游戏的每一分钟,都像在往我对CSGO的热爱里泼冷水。
开局选了Dust2,我刚从B洞摸出去,还没看清对面人影,屏幕就“唰”地黑了——右上角显示“被XXX用AK-47爆头击杀”,朋友在语音里喊:“我靠,这人怎么反应这么快?”第二局,我蹲在A大箱子后,刚想探头架点,一颗精准的烟雾弹落在我脚下,紧接着就是一串无后座的AK扫射,我连还手的机会都没有,第三局更离谱:我躲在中门墙后,连脚步都没露,对面居然直接穿墙把我打死了,朋友骂出声:“这绝对是炸鱼的!”
接下来的十几分钟,我们就像被猫戏耍的老鼠,对面五个人,个个枪法如挂——AWP瞬镜秒人、AK压枪稳得像锁头、预瞄点准到仿佛能透视,我们这边呢?复活就死,死了再复活,连地图都没摸熟就被送回出生点,朋友从一开始的“加油,我们打配合”,到后来的沉默,再到最后无奈地说:“算了,投了吧,没意思。”
我盯着屏幕上0-12的战绩,心里堵得慌,不是输不起,是这种“被碾压”的感觉太无力——你明明在认真玩,努力躲、努力瞄准,可对面根本不给你任何机会,他们像在玩单机游戏,我们只是他们刷KD的工具,更气的是,举报之后系统毫无反应,第二天上线看,那人的账号还在活跃。
后来我才知道,“炸鱼”是CSGO里的常见现象:高段位玩家开小号,去低分段虐菜,满足自己的优越感,可他们没想过,这种行为毁了多少普通玩家的游戏体验?像我这样的休闲党,本来就不是为了竞技而来,只是想在忙碌的生活里找个出口,可一次炸鱼局,就能让我好几天不想碰游戏。
我理解有人喜欢“碾压”的***,但游戏的本质是快乐,不是单方面的屠杀,希望V社能加强反炸鱼机制——比如更严格的段位匹配、小号行为监测;也希望那些炸鱼的玩家能多一点同理心:你手里的“快乐”,可能是别人眼里的“失望”。
毕竟,我们只是想好好打一局CSGO而已。
(完)
