打开Steam商店搜索“鬼泣”,结果往往让期待的玩家落空——这个以华丽连招、暗黑美学闻名的动作游戏标杆,似乎与Steam保持着一段微妙的距离,无论是《鬼泣5》的震撼续作,还是经典的《鬼泣3》《鬼泣4》,在Steam平台上都难觅踪影(注:部分旧作曾短暂上架,但核心新作长期缺席),这种“缺席”背后,藏着厂商策略与玩家需求的博弈。
卡普空作为鬼泣系列的开发商,近年来在平台选择上有着明确的商业考量,以《鬼泣5》为例,其首发便选择Epic Games Store独占,核心原因在于Epic提供的优厚条件:开发者可获88%的分成比例(远高于Steam的70%),还能获得平台的推广资源倾斜,对于厂商而言,短期独占能带来更直接的收益,也能借助Epic的扩张势头扩大IP影响力。
但这种策略却让习惯Steam生态的玩家感到不便,Steam的成就系统、云存档、好友联机功能早已成为许多玩家的“游戏日常”,突然为一款游戏切换到陌生的Epic平台,不仅需要重新注册账号,还可能失去与好友共同体验的机会,不少玩家在论坛吐槽:“Steam是我的游戏大本营,却要为鬼泣特意下载Epic,感觉像被‘强行分流’。”
更深层的矛盾在于,平台竞争正在割裂玩家的游戏体验,Epic通过独占吸引用户,Steam凭借庞大基数和完善生态坚守阵地,而玩家夹在中间,不得不为喜欢的游戏“跨平台奔波”,对于鬼泣这样的经典IP来说,平台的割裂可能让部分潜在玩家望而却步——毕竟,不是所有人都愿意为一款游戏安装多个客户端。
玩家的遗憾并非没有转机,随着独占期限结束,《Control》《地铁:离去》等游戏已陆续登陆Steam,或许未来鬼泣系列也会重新回归,但在此之前,玩家只能在Epic或其他平台寻找鬼泣的身影,或是重温那些曾在Steam上短暂存在的旧作。
Steam上没有鬼泣,看似是简单的平台选择问题,实则折射出游戏行业的平台竞争格局,对于厂商而言,如何在商业利益与玩家体验间找到平衡,仍是持续思考的课题;而对于玩家来说,唯一的期待是:无论在哪个平台,都能不被阻碍地享受鬼泣带来的爽快战斗——毕竟,游戏的本质是快乐,而非平台的束缚。
