之一次在CSGO里被队友敲出“废物”两个字时,我正蹲在Dust2的B包点角落,手里的USP还在发抖,前一秒刚被对面的AK爆头,屏幕灰下去的瞬间,聊天框里的红色字体像针一样扎过来——“不会玩别来坑人”“菜成这样还打竞技?”,那局结束,我的战绩停在2-15,KD比0.13,连自己都觉得刺眼。
我不是没努力过,为了练枪法,每天对着Bot打200个定位;为了学道具,把Nuke的烟雾弹点位记在小本子上;甚至熬夜看职业比赛,模仿选手的走位和意识,可一到实战,要么慌得忘了扔闪,要么被对面的老六阴死,要么对着敌人扫了一梭子都打不中要害,朋友安慰我“玩游戏而已”,但每次看到队友失望的眼神,或者赛后结算页面的垫底排名,心里还是堵得慌。
直到有一次和几个发小开黑,我们四个菜鸡凑在一起打休闲模式,我拿着P90冲在最前面,刚露头就被秒了,耳机里立刻传来朋友的笑骂:“你这废物又送人头!”但下一秒,他们就喊着“帮你报仇”,一窝蜂冲上去把对面刚杀我的人围殴了,那局我们输得很惨,战绩加起来还没对面一个人多,可我们笑得眼泪都出来了——原来游戏不一定要赢,和喜欢的人一起“犯傻”也很开心。
后来我慢慢明白,CSGO里的“废物”从来不是一个定义,而是我们对自己的暂时否定,有人天生就是瞄准天才,有人擅长战术指挥,而像我这样的普通玩家,或许只能在队伍里当个“肉盾”,或者偶尔扔个关键的闪光弹,甚至只是在队友死了的时候递个雷,但这些小小的存在,也是游戏的一部分。
现在我还是会被骂“废物”,但我不再像以前那样难过,我知道自己菜,但我享受每一次和朋友开黑的时光,享受每一次终于命中敌人的喜悦,享受在这个充满枪声和硝烟的世界里,找到属于自己的那个小小的位置,毕竟,游戏的意义从来不是成为大神,而是找到快乐,不是吗?
(全文完)
