打开PUBG的启动界面,熟悉的飞机引擎声响起,我却习惯性地点击“单排”——不是不想组队,而是怕又一次陷入“沉默的四排”或“争吵的路人局”,身边朋友总问:“你天天玩PUBG,就没遇到固定队友?”我苦笑:“可能我在游戏里,就是个‘没朋友’的人吧。”
记得刚开始玩时,还会拉着现实朋友组队,我们在语音里互相调侃,落地抢枪时喊“帮我架点”,吃鸡后一起截图发朋友圈,可后来,朋友要么忙工作没时间,要么转去玩别的游戏,剩下我一个人留在艾伦格的战场。
尝试过路人四排,结果往往是:四个人进队,全程零交流,你标记物资点,没人回应;被敌人打倒,队友要么假装没看见,要么在几百米外慢悠悠跑来——等他们到,我早成了盒子,偶尔遇到爱说话的,要么全程指挥却自己菜得不行,要么因一点小事破口大骂:“你会不会玩?别抢我资源!”最后只能默默退队,继续单排。
单排确实自由:不用迁就队友落点,不用听别人指手画脚,想刚枪就跳G港,想苟分就躲野区,可当我好不容易决赛圈1V3吃鸡时,看着“胜利”的字样,却找不到人分享喜悦,打开好友列表,要么是灰色头像,要么是在线却玩别的游戏的朋友,那种孤独感,比被淘汰更难受。
有时候也会反思:是不是自己太挑剔?或者技术不够好没人愿意组队?但PUBG的快节奏和竞技性,本身就让社交变得脆弱,一局十几分钟,落地成盒甚至只有几分钟,很难在短时间建立信任或默契,匹配机制随机,遇到合拍队友像抽盲盒——运气好能遇到一起冲锋的伙伴,运气不好就是一场沉默的战斗。
或许“没朋友”不是真的没有朋友,而是在PUBG的战场上,我们都在寻找那个能一起蹲厕所、一起舔包、一起扛毒的同频者,虽然现在还是常单排,但我依然期待某天,能遇到一个队友:在我被打倒时喊“别怕,我来救你”,吃鸡后笑着说“下次再一起玩”。
毕竟,游戏的乐趣,一半来自胜利,一半来自和你并肩的人啊。
