在《三国杀》的武将池中,总有那么几个角色让人选到后直呼“坐牢”——技能鸡肋、存在感稀薄,甚至全程“打工”却毫无游戏参与感,这些武将或许能靠颜值或情怀吸引玩家,但实战中却成了“最没体验感”的代表,今天就来盘点那些让玩家“痛苦面具”拉满的武将,看看谁才是真正的“体验感黑洞”。
华雄:史上最惨“经验包”
关键词:白板、被动挨打
作为标风时代的“老倒霉蛋”,华雄的技能【耀武】堪称反向设计典范——受伤后让对手摸牌,完美诠释“资敌”二字,对手巴不得集火他,而队友则恨不得他早点阵亡,选华雄的玩家往往只能祈祷:“别打我,让我安静地当个背景板……”

于吉:猜谜游戏受害者
关键词:拖延时间、队友崩溃
【蛊惑】技能让于吉成为全场最“磨叽”的武将,每张牌都要猜真假,不仅对手厌烦,队友也常被拖累节奏,更惨的是,一旦被拆穿,于吉直接变白板,堪称“心理战失败者”,选他的玩家要么被喷“别蛊了”,要么默默承受“毫无作为”的尴尬。
公孙瓒:技能?不如马术!
关键词:存在感为零
【义从】的加减1点距离看似灵活,实则毫无战略价值,在如今强将横行的环境中,公孙瓒就像个“会骑马的路人甲”,既无爆发也无控场,甚至不如一张【+1马】存在感强,玩家戏称:“选他不如选个四血白板,至少能多扛一刀。”
夏侯渊:三秒真男人
关键词:技能限制、自废武功
【神速】跳过判定和摸牌阶段的代价,让夏侯渊成了“一次性武将”,一旦手牌打空,立刻沦为高级步兵,甚至可能因断杀被围观,玩家吐槽:“别人是蓄爆,他是自爆,爽完就躺。”
小乔:队友的“噩梦”
关键词:被动背锅、天香坑己
【天香】看似能转移伤害,实则常因牌差让队友陷入劣势,更致命的是,小乔自身缺乏防御,容易成为突破口,玩家哀嚎:“每次天香都像在赌命,队友恨我,对手笑我。”
为什么这些武将体验感差?
- 技能负收益:如华雄、于吉,技能反而助长对手优势。
- 机制落后:公孙瓒、夏侯渊的设计难以适应当前快节奏对局。
- 操作与回报不成正比:小乔、于吉需要极高技巧,但收益极不稳定。
设计师,救救他们吧!
这些武将并非毫无特色,但机制缺陷让他们成了“游戏体验杀手”,或许重做或加强才是出路,否则玩家只能继续用脚投票:“宁可托管,也不选他们!”
你心中最没体验感的武将是谁?欢迎在评论区吐槽!
(注:本文基于标准版和部分扩展包武将,体验感可能因版本或玩家水平差异而不同。)